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paint.netでのTNOアイコンの作り方! このガイドで君もアイコンを作ろう! 用意するもの 画像切り取りサイト https //www.remove.bg/ja/upload Paint.net(画像編集ソフト) https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/paintdotnet/ Paint.netのプラグイン https //www.dropbox.com/s/pso1jl9de6lqeq8/Effects.zip?dl=0 アイコン素材 準備 Paintnetを開いて[ファイル]から[新規作成]を選択して幅150高さ150の画像を作成してください。初期の状態だと新規画像は透過されていないので消しゴムで全て消して全体を透過させます。次はアイコンのフレームがいっぱい配置されている画像をレイヤーではなく新しい画像として開きます。 この中で使用するフレームを決めたらフレームを囲むようにして選択した後に、ピンクの丸で印をしてあるボタンを押してトリミングします。そして先ほど透過した画像へとフレームを持っていきます 素材の作り方、修正方法 素材こそがTNOスタイルアイコンの肝といえるほど重要なのでここだけでも覚えておいてください。 まずは素材となる元画像を用意します。この画像を手動で切り抜くのも好しですが、https //www.remove.bg/ja/upload こちらのサイトのほうが手っ取り早く丁寧なのでこっちを使って切り抜きましょう 切り抜いた画像は150×150ほどの大きさに縮小してから、[調整]にある[色相/彩度]と [明度/コントラスト]を使用して明度と彩度を下げてコントラストを上げましょう 次はアイコンの存在感をより出すためにドロップシャドウとベベルを付けます。[エフェクト]にある[Object]から[Object Bevel]を選択肢してベベルの付与します。この作業は必ずドロップシャドウをする前に行ってください。 次はドロップシャドウを付けます。先ほどと同じように[エフェクト]にある[Object]から[Drop Shadow]を選択します。 数値を適当なカタチで調整しましょう。もしわからない場合は写真の数値を真似て見てください。 ここでは必須ではありませんが、傷ついた感じを出すために下の素材を用いたメタルフィルターについても紹介します。 メタルフィルターの素材をpaint.netで開きます。そしたらその素材を選択し、さっきから製作しているアイコン素材のところに最上段のレイヤーとして投下します。次はそのメタルフィルターのレイヤースタイルをオーバーレイに変更してください。 メタルフィルターを素材に合うカタチで縮小したら次に素材のある背景レイヤーを選択してください。 そしてツールバーにある魔法の杖で素材が全て選択状態になるようにctrlキーを押しながら何度も素材をクリックしてください。 素材全体の選択が完了したら[編集]から[選択範囲の反転]を選択します。次にメタルフィルターのレイヤーを選択して消しゴムで不要な部分を消します。必要に応じてメタルフィルターのレイヤーの不透明度を下げることで質感を調整できます。 これでレイヤーを統合すれば素材は完成です。 アイコンの組み合わせ 素材の作り方は分かったので次は素材とフレームの組み合わせ方です。一番最初に用意したフレームを使いましょう。 まず最初に教えるのは悪い例です。 アイコンを作る場合は素材に躍動感と存在感を持たせるために素材を大胆にフレームからはみ出させるのが最適です。 素材を大きくしましたが、これではフレームに飛行機が乗っかっているだけに感じるのでもう一工夫します 赤で囲った部分を削除してフレームの外から外へと移動しているような見た目にします。 こうする事でより躍動感のあるアイコンに仕上げる事ができます。 アイコンを作る時はフレームの外にある素材の一部を削除する事を意識して作りましょう。 TNOアイコンの重要点 バニラ風の素材を使う時はそのまま使わない! しっかり彩度を落として、コントラストを上げて、影を付けてから使用する事! メタルフィルターを忘れない! アイコン素材の時点でメタルフィルターを付けるも良いが、完成したアイコンにメタルフィルターを直接載せるのでも良い。 彩度の高いものは必ずコントラストを落とす! 特に国旗は彩度が高いので忘れずに落としましょう 基本的にドロップシャドウとベベルを使用する。 影やベベルがついてない素材には絶対に付けましょう
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2229.html
Walker Logistics 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ウォーカー・ロジェスティクス 業種:造船所 所在地:サウスロスサントス港 - エシリアン島 解説 ボート(主に小型帆船)を作っている会社 店舗、外見など 倉庫
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2229.html
Walker Logistics 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ウォーカー・ロジェスティクス 業種:造船所 所在地:サウスロスサントス港 - エシリアン島 解説 ボート(主に小型帆船)を作っている会社 店舗、外見など 倉庫
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Moonlight walker むうんらいとうおおか【登録タグ:VOCALOID それをすてるなんてとんでもないP 初音ミク 曲 曲む 曲むう】 曲情報 作詞:それをすてるなんてとんでもないP 作曲:それをすてるなんてとんでもないP 編曲:それをすてるなんてとんでもないP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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VB 内容 クラス(構造体)名 整数 Byte 8ビット符号なし整数 Byte Shot 16ビット符号なし整数 Int16 Integer 32ビット符号なし整数 Int32 Long 64ビット符号なし整数 Int64 浮動小数点数 Single 単精度(32ビット)浮動小数点数(信用できる範囲7桁) Single Double 倍精度(64ビット)浮動小数点数(信用できる範囲14桁) Double 10進数 Decimal 16ビット10進値(整数、少数の両方で、多くの桁精度(28桁まで)が必要な場合使用) Decimal ブール型 Boolean ブール値(true または false) Boolean 列挙型 Enum 列挙 Enum 文字 Char Unicode(16ビット)文字 Char String Unicode文字の不変固定長文字列 String StringBuilder 可変型の文字列 StringBuilder 日付や時間 Date 日付と時刻 DateTime TimeSpan 時間間隔 TimeSpan オブジェクト Object オブジェクトを保持する変数の型 Object 配列 配列 Array ユーザー定義 Structure 構造体 Structure 「クラス(構造体)名」は.NET Frameworkが提供するクラス(構造体)の名前。 「VB」でも「C#」でも有効。 Dim intKazu As integer Dim intKazu As int32 この二つの宣言は同じ意味を持つ。 トータル: - /今日: - /昨日: -
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使い方 Windows 7 Professional Visual Studio 2013 Professional log4net 1.2.13 基本的な使い方。 出力したい場所でILogオブジェクトを作成し、出力したいlevelのmethodへ出力文字列を渡してやる。 LogLevel 対応method 出力内容 FATAL Fatal 致命的な異常が発生したことを通知したい時に使用するlog level ERROR Error 異常が発生したことを通知したい時に使用するlog level WARN Warn 警告したい事象が発生したことを通知したい時に使用するlog level INFO Info 任意の事象が発生したことを通知したい時に使用するlog level DEBUG Debug 通知する必要が無い事象を出力したい時に使用するlog level e.g.) Home/Indexでlog出力してみる① public class HomeController Controller{ public ActionResult Index() { ILog Log = LogManager.GetLogger(System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType); Log.Fatal("ふぁーたる"); Log.Error("えらー"); Log.Warn("わーん"); Log.Info("いんふぉ"); Log.Debug("でばっぐ"); return View(); }} e.g.) Home/Indexでlog出力してみる② public class HomeController Controller{ public ILog Log = LogManager.GetLogger(System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType); public ActionResult Index() { Log.Fatal("ふぁーたる"); Log.Error("えらー"); Log.Warn("わーん"); Log.Info("いんふぉ"); Log.Debug("でばっぐ"); return View(); }} 更新日: 2014年11月20日 (木) 11時32分30秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tuneyuki/pages/17.html
List-up available Haikyo-places. Oya Grand CenterModel Plan for 1-day trip Maya Kanko HotelModel Plan for 2-day trip Yamanaka Seishin Ryo Useful Links Oya Grand Center Information Tochigi, Utsunomiya-City, Oya栃木県宇都宮市大谷 Bus-stop Oya Kan-non(大谷観音) there are lots of Haikyo building around here. Route JR Ueno to Utsunomiya Bus "Dest 大谷・立岩" Backup-plan go to "Oya Stone Museum". Very close to "Oya Grand Center".http //www.oya909.co.jp/ Links http //www.michaeljohngrist.com/2009/05/yamamoto-grand-center-hotel-haikyo-tochigi/ http //www.eonet.ne.jp/~hiro1911/page025.html Model Plan for 1-day trip Term 7/20 - 8/31, use "JR Seishun 18 ticket"http //www.jreast.co.jp/e/pass/seishun18.html 2,300 yen for each person a day. Schedule 9 00AM JR Ueno StationGet on Local train to Utsunomiya. about 2hours. 11 30 JR Utsunomiya Station Eat Lunch around Utsunomiya StationChinese Dumplings are VERY famous!!! 12 30 Get the bus to "Oya Kan-non", takes 30 min.stay 4 or 5 hours there. 18 00 Back to Utsunomiya Station. 20 00 or later, Back to Ueno Station. Maya Kanko Hotel Information Kobe 34.727681,135.212747by google map. Route Ouji Kouen Station (王子公園駅)walk to north. (1km) Maya Cable-car Station (まやケーブル駅)go(walk) up to mountain. (1km) Niji Station (虹駅) it is next to Niji Station. Links http //discoverjunk.cool.ne.jp/haikyotop/mayakan2/ http //gnbenson.com/mayasan.html Model Plan for 2-day trip 1st day AM Shinkansen to Kobe PM Explore Kobe-City night stay hotel 2nd day 3 00AM start to climb mountain 4 00AM arrive at Maya Kanko Hotel1 hour explore inside 5 00AM sunrize1 more hour explore deep inside 6 00AM go back to kobe-city 7 00AM go somewhere (Osaka?) PM Shinkansen to Tokyo 20 00 or later, arrive at Tokyo station. Yamanaka Seishin Ryo Information Just close to Yamanaka Lake Links http //www.michaeljohngrist.com/2009/04/underground-vault-haikyo-yamanashi/ http //logicool2.blog116.fc2.com/blog-entry-272.html Useful Links http //tidepool.seesaa.net/category/7485599-1.htmlshe s been visiting Haikyo quite recently. http //home.f01.itscom.net/spiral/research.htmlLots of places on this page have already demolished, but photos are nice.
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(2008年06月08日) レイド情報交換NET? (2008年06月08日) シャベン×2
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検証内容 1.9から新しく追加されたエンチャント「Frost Walker」適用範囲について 検証方法 様々な条件下でFrost Walkerが発動するか調べるMinecraft PC版 1.9.4 検証結果 Frost Walkerは装備者が対象の水の1マス上の高さにいるときに発動する装備者が水の2マス以上上から落下してきた場合「Frost Walker」は発動しない 装備者が水と同じ高さ(水に入った状態)では「Frost Walker」は発動しない一度陸地に上がらない限り水に入ってしまうと「Frost Walker」は発動できない クリエイティブ飛行状態でも「Frost Walker」は発動しない(地面に足がついていないから?) +Frost Walkerが発動する 例外的にFrost Walkerが発動するブロック雪の層[1~8層] チェスト ソウルサンド 草の小道 ハーフブロック エンドポータルフレーム エンチャント台 ピストン[伸びた*軸*] トラップドア[下付き] エンドロッド[横] モブヘッド ベッド スイレンの葉(※1) カーペット サボテン 植木鉢 階段[下の段] 日照センサー レッドストーンワイヤー レッドストーンコンパレータ レッドストーンリピーター 感圧版 レール ボート(※2) 醸造台 コーラスプラント ケーキ ※1 スイレンの葉の下のブロックは凍結しない ※2 乗るのではなく上を歩く。水上のボートの上を歩いても発動 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/Lootingの細かい仕様